大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手工制作人体模型的问题,于是小编就整理了1个相关介绍手工制作人体模型的解答,让我们一起看看吧。
兄弟,在业内,这种真人建模基本上都是用ZB完成的。
用MAYA、3DMAX、C4D来做这类真人建模就类似杀猪用水果刀……
虽然能做到,但是没效率,而且结果还不一定好。
因为MAYA、3DMAX这类软件更侧重多边形建模。
又回到我之前说过的,3D建模这个行业其实不同的领域,涉及到的软件分工是不一样的。
当你深入了解三维设计这个行业,你会发现很难用一两个软件干完一个项目的,随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。
什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作
什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德
要看着比较真实的话,肯定是用3d建模了,3d建模的软件很多,如3dmax、3d maya、cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo、c3d等,每一款3d软件都有自己的特点,每一款软件学到高级都可以建成看着真实的3d模型,行业内最负盛名的应该是3dmax和3d maya,就拿我比较熟悉的3dmax来说吧,高手可以轻松建出和原画一模一样的模型,相信在其他的一些3d软件中也是可以的,所以用什么软件不重要,重要的是能做出相应的效果,从长远来看,还是选择像3dmax 、3dmaya这样的软件学习比较好,它们软件的功能很强大,而且着重在3d方面,一直是3d动画的主流。
到此,以上就是小编对于手工制作人体模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于手工制作人体模型的1点解答对大家有用。
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